Test avec modèle
Pas de nom
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Niv. 200
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Pas d'image
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Caractéristiques
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Points de vie
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2300
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PA
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11
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PM
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4
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PO
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3
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Dommages
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Puissance
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Esquive PA
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Esquive PM
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Fuite
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Tacle
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Retrait PA
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Retrait PM
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Dommages poussée
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Résistance poussée
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Sorts
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Description
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Obtention
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[[Catégorie:{{{catégorie}}}]]
Test en tableau
Skale
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Niv. 1 à 200
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Caractéristiques
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Skale est doté de 12 et 6 Fichier:PdM.jpg. Un avantage assez conséquent au niveau des PA (un de plus que ses camarades).
Points de vie
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2300
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PA
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11
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PM
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4
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PO
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3
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Dommages
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Puissance
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900
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Esquive PA
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45
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Esquive PM
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60
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Fuite
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54
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Tacle
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21
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Retrait PA
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Retrait PM
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Dommages poussée
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Résistance poussée
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Sorts
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- Sang de kralamoure : Augmente le retrait PA et PM des alliés à proximité du lanceur à la fin de son tour. Les Multiman bénéficient d'un bonus de PA supplémentaire.
- Samourashi: Augmente les PA de la cible qui augmentera au prochain tour les PA des cibles alliés et ennemies présentes autour d'elle.
- Bétane : Inflige des dommages Eau et réduit la durée des envoûtements de la cible de 1 tour.
- Alevin : La cible devient ne peut plus être taclée, sa puissance augmente et elle gagne 1PM pendant 1 tour. En contrepartie, la durée de ses envoûtements est réduite de 3 tours à la fin de son tour de jeu.
- Scission : Permet de partager les dommages reçus entre tous les alliés ciblés pendant 1 tour. Les invocations alliées ne sont pas prises en compte.
- Coup de filet : Occasionne des dommages Eau et réduit l'esquive aux pertes de PA et aux pertes de PM de la cible.
- Nasse : Occasionne des dommages Eau et réduit le retrait PA et le retrait PM de la cible.
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Description
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À vos côtés, Skale se sent mieux qu’un pichon dans l’eau ! Son sourire carnassier le prouve… Vous ferez de lui le plus heureux des compagnons tant que vous lui mettrez cinq monstres et vilains par jour sous la dent !
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Obtention
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Obtention contre des Ogrines au Grand Bazard.
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