Différences entre versions de « L'île d'Otomaï »
(→Quêtes) |
m (Révocation des modifications de Dondeadmin (discussion) vers la dernière version de EvaNeeChance) |
||
(20 versions intermédiaires par 12 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 16 : | Ligne 16 : | ||
* [[Polka Merer a besoin de vous]] = 30 000 xp | * [[Polka Merer a besoin de vous]] = 30 000 xp | ||
* [[Docteur Morose]] = 30 000 xp | * [[Docteur Morose]] = 30 000 xp | ||
− | * [[ | + | * [[La Grande Moisson]] = [[Dofus Ocre]] |
== Comment remettre un sort à 0 sans dépenser de kamas ? == | == Comment remettre un sort à 0 sans dépenser de kamas ? == | ||
Tout dépend de votre niveau, il suffit de faire des donjons présents sur l'île. | Tout dépend de votre niveau, il suffit de faire des donjons présents sur l'île. | ||
* Entre le niveau 30 et 60 :[[Grotte Hesque]] | * Entre le niveau 30 et 60 :[[Grotte Hesque]] | ||
− | * Entre le niveau 61 et 80 : Grotte Hesque et l'[[Arche d'Otomaï]] | + | * Entre le niveau 61 et 80 : [[Grotte Hesque]] et l'[[Arche d'Otomaï]] |
− | * Entre le niveau 81 et 100 : Grotte Hesque, l'Arche d'Otomaï et [[Goulet du Rasboul]] | + | * Entre le niveau 81 et 100 : [[Grotte Hesque]], l'[[Arche d'Otomaï]] et [[Goulet du Rasboul]] |
− | * Entre le niveau 101 et 141 : Grotte Hesque, l'Arche d'Otomaï, Goulet du Rasboul et [[Laboratoire du Tynril]] | + | * Entre le niveau 101 et 141 : [[Grotte Hesque]], l'[[Arche d'Otomaï]], [[Goulet du Rasboul]] et [[Laboratoire du Tynril]] |
− | * Au delà du niveau 141 : Grotte Hesque, l'Arche d'Otomaï, Goulet du Rasboul , Laboratoire du Tynril et [[Canopée du Kimbo]] | + | * Au delà du niveau 141 : [[Grotte Hesque]], l'[[Arche d'Otomaï]], [[Goulet du Rasboul]] , [[Laboratoire du Tynril]] et [[Canopée du Kimbo]] |
− | |||
− | |||
== Comment remettre ses points de caractéristiques à 0 ou 101 ? == | == Comment remettre ses points de caractéristiques à 0 ou 101 ? == | ||
Ligne 61 : | Ligne 59 : | ||
* L'[[Antre du Kralamoure Géant]] | * L'[[Antre du Kralamoure Géant]] | ||
− | == Ateliers == | + | == Ateliers et autres lieux== |
Bien que peu nombreux, vous trouverez quelques ateliers sur l'île | Bien que peu nombreux, vous trouverez quelques ateliers sur l'île | ||
* Atelier des paysans en [-57,11] et en [-50,20] | * Atelier des paysans en [-57,11] et en [-50,20] | ||
* Atelier des alchimistes en haut de l'Arbre Hakam dans une pièce du laboratoire d'Otomaï lui-même | * Atelier des alchimistes en haut de l'Arbre Hakam dans une pièce du laboratoire d'Otomaï lui-même | ||
* Un autre atelier des alchimistes perdu dans les plaines herbeuses en [-57,19] | * Un autre atelier des alchimistes perdu dans les plaines herbeuses en [-57,19] | ||
+ | Autres lieux : | ||
+ | * Phoenix à la plage de Corail en [-58, 18] | ||
+ | * Salle des plaines herbeuses pour l'ouverture de l'[[antre du Kralamoure Géant]] en [-56, 4] | ||
+ | * Salle de la plage de Corail pour l'ouverture de l'antre du Kralamoure Géant en [-49, 9] | ||
+ | * Laboratoire du Docteur Nauh en [-55,4] | ||
== Voir aussi == | == Voir aussi == |
Version actuelle datée du 11 novembre 2012 à 18:11
- Voir aussi Otomaï et Créatures de l'île d'Otomaï.
Histoire
L'île d'Otomaï est une merveilleuse île découverte par Otomaï.
Quêtes
- Allez sur l'ile d'Otomaï = 60 000 xp
- Gardien du Pont de la Mort = 20 000 xp + passer le pont
- La Vengeance du Kito = 30 000 xp + droit d'utiliser les scaéroplanes
- Un autre moyen de transport = 30 000 xp + droit d'utiliser les scaéroplanes
- La vengeance de Peggy la Porkass = 30 000 xp + droit d'utiliser les scaéroplanes
- Scaéroplane à très grande vitesse = 30 000 xp + droit d'utiliser les scaéroplanes
- Docteur Nauh = 30 000 xp
- La potion bulbique = 30 000 xp
- Paulette Pain-Béche la boulangère = 30 000 xp
- Polka Merer a besoin de vous = 30 000 xp
- Docteur Morose = 30 000 xp
- La Grande Moisson = Dofus Ocre
Comment remettre un sort à 0 sans dépenser de kamas ?
Tout dépend de votre niveau, il suffit de faire des donjons présents sur l'île.
- Entre le niveau 30 et 60 :Grotte Hesque
- Entre le niveau 61 et 80 : Grotte Hesque et l'Arche d'Otomaï
- Entre le niveau 81 et 100 : Grotte Hesque, l'Arche d'Otomaï et Goulet du Rasboul
- Entre le niveau 101 et 141 : Grotte Hesque, l'Arche d'Otomaï, Goulet du Rasboul et Laboratoire du Tynril
- Au delà du niveau 141 : Grotte Hesque, l'Arche d'Otomaï, Goulet du Rasboul , Laboratoire du Tynril et Canopée du Kimbo
Comment remettre ses points de caractéristiques à 0 ou 101 ?
Tout dépend de votre level, il suffit de faire un certain nombre des donjons présents sur l'île ainsi que des quêtes.
Entre le niveau 30 et 60 :
- donjons : Grotte Hesque
- quêtes : Paulette Pain-Bèche la boulangère et La potion bulbique
Entre le niveau 61 et 80 :
- donjons : Grotte Hesque et l'Arche d'Otomaï
- quêtes : Paulette Pain-Bèche la boulangère, La potion bulbique, Polka Merer a besoin de vous et La Vengeance du Kito
Entre le niveau 81 et 100 :
- donjons :Grotte Hesque, l'Arche d'Otomaïet Goulet du Rasboul
- quêtes : Paulette Pain-Bèche la boulangère, La potion bulbique, Polka Merer a besoin de vous, La Vengeance du Kito, Docteur Nauh, Un autre moyen de transport et Scaéroplane à très grande vitesse
Entre le niveau 101 et 141 :
- donjons : Grotte Hesque, l'Arche d'Otomaï, Goulet du Rasboul et Laboratoire du Tynril
- quêtes : Paulette Pain-Bèche la boulangère, La potion bulbique, Polka Merer a besoin de vous, La Vengeance du Kito, Docteur Nauh, Scaéroplane à très grande vitesse, Un autre moyen de transport et Docteur Morose
au delà du niveau 141 :
- donjons : Grotte Hesque, l'Arche d'Otomaï, Goulet du Rasboul , Laboratoire du Tynril et Canopée du Kimbo
- quêtes : Paulette Pain-Bèche la boulangère, La potion bulbique, Polka Merer a besoin de vous, La Vengeance du Kito, Docteur Nauh, Scaéroplane à très grande vitesse, Un autre moyen de transport , Docteur Morose, La vengeance de Peggy la Porkass et celle de crocodile Dandi.
A chaque fin de donjon vous obtenez une relique qui certifie que vous avez bien fait ce donjon, contre le nombre de relique suffisante et le nombre de quête suivant votre niveau, vous pouvez remettre vos points de caractéristique à 0 ou à 101. Vous pourrez remettre tout à 0 ou 101 autant de fois que vous souhaitez. Otomaï vous laisse le choix entre les potions.
Les Donjons
- La Grotte Hesque
- L'Arche d'Otomaï
- Le Goulet du Rasboul
- Le Laboratoire du Tynril
- La Canopée du Kimbo
- L'Antre du Kralamoure Géant
Ateliers et autres lieux
Bien que peu nombreux, vous trouverez quelques ateliers sur l'île
- Atelier des paysans en [-57,11] et en [-50,20]
- Atelier des alchimistes en haut de l'Arbre Hakam dans une pièce du laboratoire d'Otomaï lui-même
- Un autre atelier des alchimistes perdu dans les plaines herbeuses en [-57,19]
Autres lieux :
- Phoenix à la plage de Corail en [-58, 18]
- Salle des plaines herbeuses pour l'ouverture de l'antre du Kralamoure Géant en [-56, 4]
- Salle de la plage de Corail pour l'ouverture de l'antre du Kralamoure Géant en [-49, 9]
- Laboratoire du Docteur Nauh en [-55,4]
Voir aussi
- La faune qui hante les îles d'Otomaï